Pas la peine de faire un draw dans le constructeur.
[minwii.git] / src / minwii / widgets / playingscreen.py
index f6038fd..cd0ba54 100755 (executable)
@@ -48,7 +48,6 @@ class PlayingScreenBase(pygame.sprite.LayeredDirty, EventHandlerMixin) :
         self.kinectRgb = kinect.RGBSprite(alpha=128)
         self.add(self.kinectRgb, layer=CURSOR_LAYER)
         self._initCursor()
-        self.draw(pygame.display.get_surface())
         
     
     def _initRects(self) :