Ajout de la dll fluidsynth.
[minwii.git] / setup_win_exe.py
index e2d81c8..20e3763 100755 (executable)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# -*- coding: utf-8 -*-
+# -*- coding: iso-8859-1 -*-
 # This will create a dist directory containing the executable file, all the data
 # directories. All Libraries will be bundled in executable file.
 #
 # This will create a dist directory containing the executable file, all the data
 # directories. All Libraries will be bundled in executable file.
 #
@@ -82,20 +82,10 @@ class MinWii2exe(py2exe.build_exe.py2exe) :
                 self.compiled_files.append(os.path.join(reldest, relpath, file))
         
 
                 self.compiled_files.append(os.path.join(reldest, relpath, file))
         
 
-#class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe): #This hack make sure that pygame default font is copied: no need to modify code for specifying default font
-#    def copy_extensions(self, extensions):
-#        #Get pygame default font
-#        pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0]
-#        pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font())
-#
-#        #Add font to list of extension to be copied
-#        extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font))
-#        py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions)
-
 class BuildExe:
     def __init__(self):
         #Name of starting .py
 class BuildExe:
     def __init__(self):
         #Name of starting .py
-        self.script = "src/minwii/start_win.py"
+        self.script = "src/minwii/minwii_fullscreen.py"
 
         #Name of program
         self.project_name = "MINWii"
 
         #Name of program
         self.project_name = "MINWii"
@@ -104,7 +94,7 @@ class BuildExe:
         self.project_url = "about:none"
 
         #Version of program
         self.project_url = "about:none"
 
         #Version of program
-        self.project_version = "0.0"
+        self.project_version = "1.0"
 
         #License of the program
         self.license = "GPL"
 
         #License of the program
         self.license = "GPL"
@@ -115,14 +105,12 @@ class BuildExe:
         self.copyright = "Copyright 2010 MINES-ParisTech"
 
         #Description
         self.copyright = "Copyright 2010 MINES-ParisTech"
 
         #Description
-        self.project_description = "Musicothérapie Interractive avec la Wii"
+        self.project_description = "Musicothérapie Interractive avec la Wiimote"
 
         #Icon file (None will use pygame default icon)
 
         #Icon file (None will use pygame default icon)
-        self.icon_file = None
+        self.icon_file = 'minwii.ico'
 
 
-        #Extra files/dirs copied to game
-        self.data_files = [('minwii/fonts',
-                                glob.glob('src/minwii/fonts/*.ttf'))]
+        self.data_files = []
 
         #Extra/excludes python modules
         self.extra_modules = []
 
         #Extra/excludes python modules
         self.extra_modules = []
@@ -170,12 +158,13 @@ class BuildExe:
             }],
             #console = [self.script],
             options = {'py2exe': {#'optimize': 2,
             }],
             #console = [self.script],
             options = {'py2exe': {#'optimize': 2,
-                                  #'bundle_files': 1,
+                                  'bundle_files': 3,
                                   #'compressed': True,
                                   #'excludes': self.exclude_modules,
                                   #'packages': self.extra_modules,
                                   #'dll_excludes': self.exclude_dll,
                                   #'compressed': True,
                                   #'excludes': self.exclude_modules,
                                   #'packages': self.extra_modules,
                                   #'dll_excludes': self.exclude_dll,
-                                  'skip_archive' : True}
+                                  'skip_archive' : True
+                                  }
                       },
             zipfile = self.zipfile_name,
             data_files = self.data_files,
                       },
             zipfile = self.zipfile_name,
             data_files = self.data_files,