- def raiseNoteOff(self) :
- evt = pygame.event.Event(events.NOTEOFF, tone=self.tone)
- pygame.event.post(evt)
+ def raiseKeyUp(self) :
+ if self.state :
+ evt = pygame.event.Event(events.KEYUP, column=self)
+ pygame.event.post(evt)
+ print 'up', self.tone.nom
+
+# def raiseNoteOn(self) :
+# evt = pygame.event.Event(events.NOTEON, tone=self.tone)
+# pygame.event.post(evt)
+#
+# def raiseNoteOff(self) :
+# evt = pygame.event.Event(events.NOTEOFF, tone=self.tone)
+# pygame.event.post(evt)