gardes fous pour ne pas dépasser les bordures.
[minwii.git] / src / app / widgets / playingscreen.py
index f5cbdb6..4638267 100755 (executable)
@@ -21,7 +21,7 @@ from config import DEFAULT_MIDI_VELOCITY
 
 from globals import BACKGROUND_LAYER
 from globals import CURSOR_LAYER
-from globals import PLAYING_MODES
+from globals import PLAYING_MODES_DICT
 
 class _PlayingScreenBase(pygame.sprite.LayeredDirty, EventHandlerMixin) :
 
@@ -57,8 +57,8 @@ class _PlayingScreenBase(pygame.sprite.LayeredDirty, EventHandlerMixin) :
         screen = pygame.display.get_surface()
 
         # taille de la zone d'affichage utile (bordure autour)
-        dispWidth = screen.get_width() - 2 * BORDER
-        dispHeight = screen.get_height() - 2 * BORDER
+        self.dispWidth  = dispWidth = screen.get_width() - 2 * BORDER
+        self.dispHeight = dispHeight = screen.get_height() - 2 * BORDER
         
         columnWidth = int(round(float(dispWidth) / self.keyboardLength))
 
@@ -169,17 +169,17 @@ class PlayingScreen(_PlayingScreenBase) :
 
 class SongPlayingScreen(_PlayingScreenBase) :
     
-    def __init__(self, synth, song, mode=PLAYING_MODES['EASY']) :
+    def __init__(self, synth, song, mode=PLAYING_MODES_DICT['EASY']) :
         super(SongPlayingScreen, self).__init__(synth, song.distinctNotes)
         self.song = song
         self.quarterNoteDuration = song.quarterNoteDuration
         self.currentColumn = None
         self.noteIterator = self.song.iterNotes()
         self.displayNext()
-        if mode == PLAYING_MODES['NORMAL'] :
+        if mode == PLAYING_MODES_DICT['NORMAL'] :
             EventDispatcher.addEventListener(events.COLDOWN, self.handleColumnDown)
             EventDispatcher.addEventListener(events.COLUP, self.handleColumnUp)
-        elif mode == PLAYING_MODES['EASY'] :
+        elif mode == PLAYING_MODES_DICT['EASY'] :
             EventDispatcher.addEventListener(events.COLOVER, self.handleColumnOver)